Initial Commit
[packages] / xemacs-packages / misc-games / mpuz.el
1 ;;; mpuz.el --- multiplication puzzle for XEmacs
2
3 ;; Copyright (C) 1990 Free Software Foundation, Inc.
4
5 ;; Author: Philippe Schnoebelen <phs@lifia.imag.fr>
6 ;; Keywords: games
7
8 ;; This file is part of XEmacs.
9
10 ;; XEmacs is free software; you can redistribute it and/or modify it
11 ;; under the terms of the GNU General Public License as published by
12 ;; the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
13 ;; any later version.
14
15 ;; XEmacs is distributed in the hope that it will be useful, but
16 ;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 ;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 ;; General Public License for more details.
19
20 ;; You should have received a copy of the GNU General Public License
21 ;; along with XEmacs; see the file COPYING.  If not, write to the Free
22 ;; Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
23 ;; 02111-1307, USA.
24
25 ;;; Synched up with: FSF 19.34.
26
27 ;;; Commentary:
28
29 ;; When this package is loaded, `M-x mpuz' generates a random multiplication
30 ;; puzzle.  This is a multiplication example in which each digit has been
31 ;; consistently replaced with some letter.  Your job is to reconstruct
32 ;; the original digits.  Type `?' while the mode is active for detailed help.
33
34 ;;; Code:
35
36 (random t)                              ; randomize
37
38 (defvar mpuz-silent nil
39   "*Set this to T if you don't want dings on inputs.")
40
41 (defun mpuz-ding ()
42   "Dings, unless global variable `mpuz-silent' forbids it."
43   (or mpuz-silent (ding t)))
44
45 \f
46 ;; Mpuz mode and keymaps
47 ;;----------------------
48 (defvar mpuz-mode-hook nil)
49
50 (defvar mpuz-mode-map nil
51   "Local keymap to use in Mult Puzzle.")
52
53 (if mpuz-mode-map nil
54     (setq mpuz-mode-map (make-sparse-keymap))
55     (define-key mpuz-mode-map "a" 'mpuz-try-letter)
56     (define-key mpuz-mode-map "b" 'mpuz-try-letter)
57     (define-key mpuz-mode-map "c" 'mpuz-try-letter)
58     (define-key mpuz-mode-map "d" 'mpuz-try-letter)
59     (define-key mpuz-mode-map "e" 'mpuz-try-letter)
60     (define-key mpuz-mode-map "f" 'mpuz-try-letter)
61     (define-key mpuz-mode-map "g" 'mpuz-try-letter)
62     (define-key mpuz-mode-map "h" 'mpuz-try-letter)
63     (define-key mpuz-mode-map "i" 'mpuz-try-letter)
64     (define-key mpuz-mode-map "j" 'mpuz-try-letter)
65     (define-key mpuz-mode-map "A" 'mpuz-try-letter)
66     (define-key mpuz-mode-map "B" 'mpuz-try-letter)
67     (define-key mpuz-mode-map "C" 'mpuz-try-letter)
68     (define-key mpuz-mode-map "D" 'mpuz-try-letter)
69     (define-key mpuz-mode-map "E" 'mpuz-try-letter)
70     (define-key mpuz-mode-map "F" 'mpuz-try-letter)
71     (define-key mpuz-mode-map "G" 'mpuz-try-letter)
72     (define-key mpuz-mode-map "H" 'mpuz-try-letter)
73     (define-key mpuz-mode-map "I" 'mpuz-try-letter)
74     (define-key mpuz-mode-map "J" 'mpuz-try-letter)
75     (define-key mpuz-mode-map "\C-g" 'mpuz-offer-abort)
76     (define-key mpuz-mode-map "?" 'describe-mode))
77
78 (defun mpuz-mode ()
79   "Multiplication puzzle mode.
80
81 You have to guess which letters stand for which digits in the
82 multiplication displayed inside the `*Mult Puzzle*' buffer.
83
84 You may enter a guess for a letter's value by typing first the letter,
85 then the digit.  Thus, to guess that A=3, type A 3.
86
87 To leave the game to do other editing work, just switch buffers.
88 Then you may resume the game with M-x mpuz.
89 You may abort a game by typing \\<mpuz-mode-map>\\[mpuz-offer-abort]."
90   (interactive)
91   (setq major-mode 'mpuz-mode
92         mode-name  "Mult Puzzle")
93   (use-local-map mpuz-mode-map)
94   (run-hooks 'mpuz-mode-hook))
95
96 \f
97 ;; Some variables for statistics
98 ;;------------------------------
99 (defvar mpuz-nb-errors 0
100   "Number of errors made in current game.")
101
102 (defvar mpuz-nb-completed-games 0
103   "Number of games completed.")
104
105 (defvar mpuz-nb-cumulated-errors 0
106   "Number of errors made in previous games.")
107
108
109 ;; Some variables for game tracking
110 ;;---------------------------------
111 (defvar mpuz-in-progress nil
112   "True if a game is currently in progress.")
113
114 (defvar mpuz-found-digits (make-vector 10 nil)
115   "A vector recording which digits have been decrypted.")
116
117 (defmacro mpuz-digit-solved-p (digit)
118   (list 'aref 'mpuz-found-digits digit))
119
120
121 ;; A puzzle uses a permutation of [0..9] into itself.
122 ;; We use both the permutation and its inverse.
123 ;;---------------------------------------------------
124 (defvar mpuz-digit-to-letter (make-vector 10 0)
125   "A permutation from [0..9] to [0..9].")
126
127 (defvar mpuz-letter-to-digit (make-vector 10 0)
128   "The inverse of mpuz-digit-to-letter.")
129
130 (defmacro mpuz-to-digit (letter)
131   (list 'aref 'mpuz-letter-to-digit letter))
132
133 (defmacro mpuz-to-letter (digit)
134   (list 'aref 'mpuz-digit-to-letter digit))
135
136 (defun mpuz-build-random-perm ()
137   "Initialize puzzle coding with a random permutation."
138   (let ((letters (list 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)) ; new cons cells, because of delq
139         (index 10)
140         elem)
141     (while letters
142       (setq elem    (nth (random index) letters)
143             letters (delq elem letters)
144             index   (1- index))
145       (aset mpuz-digit-to-letter index elem)
146       (aset mpuz-letter-to-digit elem index))))
147
148
149 ;; A puzzle also uses a board displaying a multiplication.
150 ;; Every digit appears in the board, crypted or not.
151 ;;------------------------------------------------------
152 (defvar mpuz-board (make-vector 10 nil)
153   "The board associates to any digit the list of squares where it appears.")
154
155 (defun mpuz-put-digit-on-board (number square)
156   "Put (last digit of) NUMBER on SQUARE of the puzzle board."
157   ;; i.e. push SQUARE on NUMBER square-list
158   (setq number (% number 10))
159   (aset mpuz-board number (cons square (aref mpuz-board number))))
160
161 (defun mpuz-check-all-solved ()
162   "Check whether all digits have been solved. Return t if yes."
163   (catch 'found
164     (let ((digit -1))
165       (while (> 10 (setq digit (1+ digit)))
166         (if (and (not (mpuz-digit-solved-p digit)) ; unsolved
167                  (aref mpuz-board digit)) ; and appearing in the puzzle !
168             (throw 'found nil))))
169     t))
170
171
172 ;; To build a puzzle, we take two random numbers and multiply them.
173 ;; We also take a random permutation for encryption.
174 ;; The random numbers are only use to see which digit appears in which square
175 ;; of the board. Everything is stored in individual squares.
176 ;;---------------------------------------------------------------------------
177 (defun mpuz-random-puzzle ()
178   "Draw random values to be multiplied in a puzzle."
179   (mpuz-build-random-perm)
180   (fillarray mpuz-board nil)            ; erase the board
181   (let (A B C D E)
182     ;; A,B,C,D & E, are the five rows of our multiplication.
183     ;; Choose random values, discarding uninteresting cases.
184     (while (progn
185              (setq A (random 1000)
186                    B (random 100)
187                    C (* A (% B 10))
188                    D (* A (/ B 10))
189                    E (* A B))
190              (or (< C 1000) (< D 1000)))) ; forbid leading zeros in C or D
191     ;; Individual digits are now put on their respective squares.
192     ;; [NB: A square is a pair <row,column> of the screen.]
193     (mpuz-put-digit-on-board A           '(2 . 9))
194     (mpuz-put-digit-on-board (/ A 10)    '(2 . 7))
195     (mpuz-put-digit-on-board (/ A 100)   '(2 . 5))
196     (mpuz-put-digit-on-board B           '(4 . 9))
197     (mpuz-put-digit-on-board (/ B 10)    '(4 . 7))
198     (mpuz-put-digit-on-board C           '(6 . 9))
199     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 10)    '(6 . 7))
200     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 100)   '(6 . 5))
201     (mpuz-put-digit-on-board (/ C 1000)  '(6 . 3))
202     (mpuz-put-digit-on-board D           '(8 . 7))
203     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 10)    '(8 . 5))
204     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 100)   '(8 . 3))
205     (mpuz-put-digit-on-board (/ D 1000)  '(8 . 1))
206     (mpuz-put-digit-on-board E           '(10 . 9))
207     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 10)    '(10 . 7))
208     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 100)   '(10 . 5))
209     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 1000)  '(10 . 3))
210     (mpuz-put-digit-on-board (/ E 10000) '(10 . 1))))
211 \f
212 ;; Display
213 ;;--------
214 (defconst mpuz-framework
215   "
216      . . .
217                    Number of errors (this game): 0
218     x  . .
219    -------
220    . . . .
221                         Number of completed games: 0
222  . . . .
223  ---------              Average number of errors: 0.00
224  . . . . ."
225   "The general picture of the puzzle screen, as a string.")
226
227 (defun mpuz-create-buffer ()
228   "Create (or recreate) the puzzle buffer. Return it."
229   (let ((buff (get-buffer-create "*Mult Puzzle*")))
230     (save-excursion
231       (set-buffer buff)
232       (let ((buffer-read-only nil))
233         (erase-buffer)
234         (insert mpuz-framework)
235         (mpuz-paint-board)
236         (mpuz-paint-errors)
237         (mpuz-paint-statistics)))
238     buff))
239
240 (defun mpuz-paint-errors ()
241   "Paint error count on the puzzle screen."
242   (mpuz-switch-to-window)
243   (let ((buffer-read-only nil))
244     (goto-line 3)
245     (move-to-column 49)
246     (mpuz-delete-line)
247     (insert (prin1-to-string mpuz-nb-errors))))
248
249 (defun mpuz-paint-statistics ()
250   "Paint statistics about previous games on the puzzle screen."
251   (let* ((mean (if (zerop mpuz-nb-completed-games) 0
252                    (/ (+ mpuz-nb-completed-games (* 200 mpuz-nb-cumulated-errors))
253                       (* 2 mpuz-nb-completed-games))))
254          (frac-part (% mean 100)))
255     (let ((buffer-read-only nil))
256       (goto-line 7)
257       (move-to-column 51)
258       (mpuz-delete-line)
259       (insert (prin1-to-string mpuz-nb-completed-games))
260       (goto-line 9)
261       (move-to-column 50)
262       (mpuz-delete-line)
263       (insert (format "%d.%d%d" (/ mean 100) (/ frac-part 10) (% frac-part 10))))))
264
265 (defun mpuz-paint-board ()
266   "Paint board situation on the puzzle screen."
267   (mpuz-switch-to-window)
268   (let ((letter -1))
269     (while (> 10 (setq letter (1+ letter)))
270       (mpuz-paint-digit (mpuz-to-digit letter))))
271   (goto-char (point-min)))
272
273 (defun mpuz-paint-digit (digit)
274   "Paint all occurrences of DIGIT on the puzzle board."
275   ;; (mpuz-switch-to-window)
276   (let ((char (if (mpuz-digit-solved-p digit)
277                   (+ digit ?0)
278                   (+ (mpuz-to-letter digit) ?A)))
279         (square-l (aref mpuz-board digit)))
280     (let ((buffer-read-only nil))
281       (while square-l
282         (goto-line (car (car square-l)))        ; line before column !
283         (move-to-column (cdr (car square-l)))
284         (insert char)
285         (delete-char 1)
286         (backward-char 1)
287         (setq square-l (cdr square-l))))))
288
289 (defun mpuz-delete-line ()
290   "Clear from point to next newline."   ; & put nothing in the kill ring
291   (while (not (= ?\n (char-after (point))))
292     (delete-char 1)))
293
294 (defun mpuz-get-buffer ()
295   "Get the puzzle buffer if it exists."
296   (get-buffer "*Mult Puzzle*"))
297
298 (defun mpuz-switch-to-window ()
299   "Find or create the Mult-Puzzle buffer, and display it."
300   (let ((buff (mpuz-get-buffer)))
301     (or buff (setq buff (mpuz-create-buffer)))
302     (switch-to-buffer buff)
303     (or buffer-read-only (toggle-read-only))
304     (mpuz-mode)))
305
306 \f
307 ;; Game control
308 ;;-------------
309 (defun mpuz-abort-game ()
310   "Abort any puzzle in progress."
311   (message "Mult Puzzle aborted.")
312   (setq mpuz-in-progress nil
313         mpuz-nb-errors 0)
314   (fillarray mpuz-board nil)
315   (let ((buff (mpuz-get-buffer)))
316     (if buff (kill-buffer buff))))
317
318 (defun mpuz-start-new-game ()
319   "Start a new puzzle."
320   (message "Here we go...")
321   (setq mpuz-nb-errors 0
322         mpuz-in-progress t)
323   (fillarray mpuz-found-digits nil)     ; initialize mpuz-found-digits
324   (mpuz-random-puzzle)
325   (mpuz-switch-to-window)
326   (mpuz-paint-board)
327   (mpuz-paint-errors)
328   (mpuz-ask-for-try))
329
330 (defun mpuz-offer-new-game ()
331   "Ask if user wants to start a new puzzle."
332   (if (y-or-n-p "Start a new game ")
333       (mpuz-start-new-game)
334       (message "OK. I won't.")))
335
336 ;;;###autoload
337 (defun mpuz ()
338   "Multiplication puzzle with GNU Emacs."
339   ;; Main entry point
340   (interactive)
341   (mpuz-switch-to-window)
342   (if mpuz-in-progress
343       (mpuz-offer-abort)
344       (mpuz-start-new-game)))
345
346 (defun mpuz-offer-abort ()
347   "Ask if user wants to abort current puzzle."
348   (interactive)
349   (if (y-or-n-p "Abort game ")
350       (mpuz-abort-game)
351       (mpuz-ask-for-try)))
352
353 (defun mpuz-ask-for-try ()
354   "Ask for user proposal in puzzle."
355   (message "Your try ?"))
356
357 (defun mpuz-try-letter ()
358   "Propose a digit for a letter in puzzle."
359   (interactive)
360   (if mpuz-in-progress
361       (let (letter-char digit digit-char message)
362         (setq letter-char (upcase last-command-char)
363               digit (mpuz-to-digit (- letter-char ?A)))
364         (cond ((mpuz-digit-solved-p digit)
365                (message "%c already solved." letter-char))
366               ((null (aref mpuz-board digit))
367                (message "%c does not appear." letter-char))
368               ((progn (message "%c = " letter-char)
369                       ;; <char> has been entered.
370                       ;; Print "<char> =" and
371                       ;; read <num> or = <num>
372                       (setq digit-char (read-char))
373                       (if (eq digit-char ?=)
374                           (setq digit-char (read-char)))
375                       (message "%c = %c" letter-char digit-char)
376                       (or (> digit-char ?9) (< digit-char ?0))) ; bad input
377                (ding t))
378               (t
379                (mpuz-try-proposal letter-char digit-char))))
380       (mpuz-offer-new-game)))
381
382 (defun mpuz-try-proposal (letter-char digit-char)
383   "Propose LETTER-CHAR as code for DIGIT-CHAR."
384   (let* ((letter (- letter-char ?A))
385          (digit (- digit-char ?0))
386          (correct-digit (mpuz-to-digit letter)))
387     (cond ((mpuz-digit-solved-p correct-digit)
388            (message "%c has already been found."))
389           ((= digit correct-digit)
390            (message "%c = %c correct !" letter-char digit-char)
391            (mpuz-ding)
392            (mpuz-correct-guess digit))
393           (t ;;; incorrect guess
394            (message "%c = %c incorrect !" letter-char digit-char)
395            (mpuz-ding)
396            (setq mpuz-nb-errors (1+ mpuz-nb-errors))
397            (mpuz-paint-errors)))))
398
399 (defun mpuz-correct-guess (digit)
400   "Handle correct guessing of DIGIT."
401   (aset mpuz-found-digits digit t)      ; Mark digit as solved
402   (mpuz-paint-digit digit)              ; Repaint it (now as a digit)
403   (if (mpuz-check-all-solved)
404       (mpuz-close-game)))
405
406 (defun mpuz-close-game ()
407   "Housecleaning when puzzle has been solved."
408   (setq mpuz-in-progress nil
409         mpuz-nb-cumulated-errors (+ mpuz-nb-cumulated-errors mpuz-nb-errors)
410         mpuz-nb-completed-games (1+ mpuz-nb-completed-games))
411   (mpuz-paint-statistics)
412   (let ((message (mpuz-congratulate)))
413     (message message)
414     (sit-for 4)
415     (if (y-or-n-p (concat message "  Start a new game "))
416         (mpuz-start-new-game)
417         (message "Good Bye !"))))
418
419 (defun mpuz-congratulate ()
420   "Build a congratulation message when puzzle is solved."
421   (format "Puzzle solved with %d errors. %s"
422            mpuz-nb-errors
423            (cond ((= mpuz-nb-errors 0)        "That's perfect !")
424                  ((= mpuz-nb-errors 1)        "That's very good !")
425                  ((= mpuz-nb-errors 2)        "That's good.")
426                  ((= mpuz-nb-errors 3)        "That's not bad.")
427                  ((= mpuz-nb-errors 4)        "That's not too bad...")
428                  ((and (>= mpuz-nb-errors 5)
429                        (< mpuz-nb-errors 10)) "That's bad !")
430                  ((and (>= mpuz-nb-errors 10)
431                        (< mpuz-nb-errors 15)) "That's awful.")
432                  ((>= mpuz-nb-errors 15)      "That's not serious."))))
433
434 (defun mpuz-show-solution ()
435   "Display solution for debugging purposes."
436   (interactive)
437   (mpuz-switch-to-window)
438   (let (digit list)
439     (setq digit -1)
440     (while (> 10 (setq digit (1+ digit)))
441       (or (mpuz-digit-solved-p digit)
442           (setq list (cons digit list))))
443     (mapcar 'mpuz-correct-guess list)))
444
445 ;;; mpuz.el ends here