Convert TextSwitch to a platform specific component and rename it to CameraTextSwitch
[harmattan/cameraplus] / qml / ModeController.qml
index bfa6d2b..e751ef0 100644 (file)
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 // -*- qml -*-
-import QtQuick 1.1
-import com.nokia.meego 1.1
+
+/*!
+ * This file is part of CameraPlus.
+ *
+ * Copyright (C) 2012-2013 Mohammed Sameer <msameer@foolab.org>
+ *
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+ *
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+ *
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+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
+ */
+
+import QtQuick 2.0
 import QtCamera 1.0
 
 Item {
-        id: controller
-        property int mode: settings.mode
-        property Camera cam: null
-        property Item dimmer: null
-        property alias animationRunning: animation.running
-
-        SequentialAnimation {
-                id: animation
-                property int mode: 0
-
-                function setMode() {
-                        cam.mode = mode;
-                }
-
-                NumberAnimation { target: dimmer; property: "opacity"; from: 0; to: 1; duration: 150; alwaysRunToEnd: true }
-
-                PauseAnimation { duration: 50 }
-
-                ParallelAnimation {
-                        ScriptAction { script: animation.setMode(); }
-                        PauseAnimation { duration: 200 }
-                }
-
-                PauseAnimation { duration: 50 }
-
-                NumberAnimation { target: dimmer; property: "opacity"; from: 1; to: 0; duration: 150; alwaysRunToEnd: true }
+    id: controller
+    property Camera cam: null
+    property Item dimmer: null
+    property bool busy: cam.mode != settings.mode
+
+    onBusyChanged: {
+        if (busy) {
+            controller.dimmer.dimmed = true
         }
+    }
 
+    Connections {
+        target: controller.cam
         onModeChanged: {
-                set(mode);
+            controller.dimmer.dimmed = false
         }
+    }
 
-        function set(newMode) {
-                if (cam.mode == newMode) {
-                        return;
-                }
-
-                animation.mode = newMode;
+    PauseAnimation {
+        id: pause
+        duration: 50
+        running: controller.dimmer.opacity == 1.0 && controller.busy
 
-                animation.start();
+        onRunningChanged: {
+            if (!running && controller.busy) {
+                root.resetCamera(cam.deviceId, settings.mode)
+            }
         }
+    }
 }